
J’attendais vraiment beaucoup de ce nouvel opus. La qualité du mode solo de Soul Blade, reprit dans la série des Soul Calibur, a donné ses lettres de noblesse à la série, ainsi qu’une histoire générale plutôt bien ficelée et un background pour chaque personnage bien trouvé. Normal donc d’espérer une même qualité pour ce 4ème épisode. Mais voilà, Namco-Bandai en a décidé autrement, et a laissé de côté ce qui faisait de Soul Calibur une série à succès.
Soul Calibur IV, le meilleur de la série ? A cette interrogation, j’ai donc envie de dire non, mais se serait laisser libre cours à mon côté ultra-fan de la série, au détriment d’une véritable réflexion. Laissons donc place à l’analyse et à la réflexion, j’exprimerais mon côté “fan fustrée” à la fin de ce billet.
Les meilleures choses en premier
Commençons donc par les bon côtés de Soul Calibur IV. Comme je vous le disais dans un précédent billet, Soul Calibur IV apporte une palette de nouveautés assez agréables :
1. Dark Vador en personnage jouable.
Au début, j’étais assez sceptique…non en fait j’étais carrément contre l’intrusion de Lucas Art dans l’univers de Soul Calibur. Quelle justification allaient trouver les réalisateurs face à ce blasphème ? Comment un sabre laser peut-il “croiser le fer” avec une épée ou des armes constituées de métal ? Et bien au final, on s’en fiche pas mal, tant le personnage est agréable à manier, un peu lent certes, mais terriblement puissant. De même pour le personnage de L’Apprenti (mea culpa référence à mon autre billet sur Soul Calibur IV) qui est d’une puissance pouvant rivaliser avec celle de Vador, et surtout possédant une rapidité hors-normes.
Une seule question demeure néanmoins : les joueurs sur 360 s’amusent-ils autant avec Yoda ? Si un joueur de SC IV sur 360 passe par ici, merci de m’éclairer sur ce point.
2. Le système de création de personnages
Si vous avez aimé le système de création de personnages de Soul Calibur III, vous allez adorer celui du IV. Plus d’options, plus d’accessoires, des armures et vêtements encore plus magnifiques, bref tout en plus ! Bien entendu, au début de l’aventure, vous aurez peu de choix à votre disposition, mais avec le temps, votre garde-robe s’étoffera.
La création de personnages se base désormais à 100% sur le style des personnages existants. Vous pouvez donc créer un personnage avec le style de Mitsurugi, Ivy, Taki ou encore Kilik. Contrairement au 3ème épisode, vous ne pourrez pas créer de nouvelle classes de personnage (adieu le ridicule Danceur ou le Moine inutile), ce qui est un point positif et négatif. Positif, car désormais vos personnages posséderont une palette de coups aussi importante que les personnages de base. Par exemple, vous souhaitez créer un personnage avec le style de combat de Taki, et bien vous posséderez toute la palette de coups de Taki. Négatif, car de prime abord, vous pouvez vous sentir limiter dans la création de votre personnage.
Vous pouvez désormais modifier encore plus en détail les personnages de bases. Soul Calibur III proposait simplement une modification des couleurs de votre personnage, vous pouvez ici modifier ses vêtements, sa coiffure, la couleur des vêtements, des armes et armures.
3. Les combats en ligne
Très sceptique au départ sur cette nouveauté osée et jamais vue pour un jeu comme Soul Calibur, les combats en ligne sont très agréables et génèrent des poussées d’adrénaline impressionnante.
Vous pouvez choisir entre trois modes de jeu :
- VS Standard : votre équipement et autres pouvoirs spéciaux ne sont pas pris en compte;
- VS Spécial : votre équipement et autres pouvoirs spéciaux sont pris en compte;
- Match contre vos amis : jouez contre vos amis du Playstation Network.
A chaque mode, différents types de confrontations vous sont proposés, comme des Matchs rapides (que je n’ai jamais pu tester faute d’adversaires en ligne) et des Matchs Avancés (vous sélectionnez la fourchette de niveau des personnages contre lesquels vous souhaitez jouer, le temps de chaque round, et le nombre de joueurs). Comme c’est un mode de jeu en ligne, pour pouvoir y jouer, il vous faudra rejoindre une session existante ou bien créer votre propre session. Je déconseille la deuxième option car il peut se passer énormément de temps avant que quelqu’un ne vous rejoigne.
Pour ce qui est du lag dans le jeu, tout dépend de la connexion du joueur qui crée la session. La qualité de la connexion est toujours visible (l’évaluation des connexions se fait par une numérotation pouvant aller jusqu’à 5), et il vaut mieux choisir une session avec une connexion de 4 ou plus. Si par malheur vous choisissez une connexion de 3, il vous faudra vous battre avec un décalage de 2 secondes avant d’obtenir une réaction de la part de votre personnage.
Je reste tout de même ravie du combat en ligne, et j’ai pu effectuer de superbes combats avec de très bons joueurs. Bien entendu, l’inverse est également possible, et vous n’êtes pas à l’abri d’un mauvais joueur qui vous mitraille du seul coup qu’il connaisse, ou encore avoir la malchance de tomber sur le joueur qui sélectionne son personnage qu’une fois qu’il ait vu quel personnage vous utilisez. Va-t’on voir émerger une nouvelle catégorie de “Kévin” du jeu de combat de en ligne ? A voir, il y a des mauvais joueurs et des idiots partout, même sur Soul Calibur.
4.Des graphismes vraiment époustouflant
Rien à dire, la qualité des graphismes est bluffante, les textures sont magnifiques, les vêtements scintillants et sensibles au vent.
Et passons maintenant à ce qui fâche
Parce que oui, on pourrait parfois se demander si Namco-Bandai n’a pas réalisé son jeu un peu avec les pieds. Et quand je dis avec les pieds, je suis polie.
1. Les coups des personnages
Toujours les mêmes, on a l’impression de jouer à Soul Calibur III mais avec de plus beaux graphismes. Alors oui, c’est bien, pas besoin de repasser trente ans à apprendre les coups des personnages de cette façon, mais un peu de nouveauté de ce côté-là n’aurait pas fait de mal.
Le mode solo
Une énorme déception. La fin du monde. L’apocalypse. Vraiment. Pourquoi ? Parce que :
- La narration est réduit au minimum vital;
- Fini les choix dans vos déplacements;
- Une narration horrible;
- Vous ne vous déplacez plus sur la carte du monde, il n’y a plus de carte du monde;
- Je vous ai parlé de la narration vraiment ridicule ?
- L’histoire est ici découpée en 5 chapitres, durée de vie minimale pour le mode solo;
- Et toujours une narration affreuse qui confère à vos personnages autant d’intérêt de charisme que pourrait vous évoquer la photo d’un amibe.
2. Des scènes cinématiques de fin grotesques
Si la narration durant le mode solo est très mauvaise, les séquences de fin remportent la palme du “fait à la va-vite”, du grotesque, et de l’inutilité haut la main. Je n’avais pas revu de si mauvaises séquences de fin depuis Tekken Tag Tournament. Si Namco-Bandai souhaiter saborder sa franchise, ils ne pouvaient pas mieux faire.
3. L’achat de vos personnages
En effet, un nombre limité de personnages sont disponibles au début de l’aventure. Les personnages grisés dans le tableau de sélection ne se débloquent pas, ils s’achètent. Chose assez déroutantes, vu que les personnages “spéciaux” (comprendre ceux qui ne s’inscrivent pas dans la trame générale de Soul Calibur, comme Dark vador, Shéérazade, ou Ashlote) se débloquent normalement.
En bref
Soul Calibur IV reste un bon jeu de combat, mais ne l’achetez surtout pas pou son mode solo. La vraie force de ce jeu réside dans le mode Versus qui vous permettra de passer de bonnes soirées avec vos ami(e)s, et dans le mode online qu’il faudrait encore améliorer. J’attendais toute fois beaucoup de ce jeu, et je recommande de l’acheter d’occasion plutôt que neuf.
Le nom des modes de jeu ne correspond peut-être pas. Jouant avec la version anglaise, je propose donc une traduction des termes anglais, sans savoir comment ceux-ci ont été traduit dans la version française.
Mots-clefs : Soul Blade, Soul Calibur, Soul Calibur IV
août 11, 2008 à 8:41
Bien, c’est le coeur meurtri par l’abandon de mes derniers posts sur feu l’ancien broken wordpress que je m’en vais laisser ici une petite réaction à tout cela, que je résumerais comme suit : “On ne m’enlevera pas de l’idée que SC2 était de loin le meilleur de la série” fin de citation de moi-meme.
En effet, si l’on établit une rcomparaison avec le potentiel video-ludique de l’époque, je dirais qu’avec les moyens actuels on pourrait se permettre de présenter un SC4 avec du scénario (et tous les panthéons divins seront d’accord là-dessus) et non pas une simple débauche de graphismes, certes époustouflante mais qui au final enlève de la substance au produit.
Je suis un peu acide peut-etre, d’autant que mon jugement ne s’appuie que sur ce que j’ai pu en entendre (moi meme n’ayant que l’experience du SC2 version GC et du SC3 PS2). Déjà un peu dérouté par le mode solo de SC3 (qui ne casse pas des barres nn plus, ce n’est pas les 4-5 choix de parcours semi-crédibles par perso qui laissent réellement de la liberté et offrent des alternatives différentes de “je démonte le gars en face”), je ne pense pas être emballé par ce nouvel opus…
Autant faire un Blood Bowl, ou un L5A ^^