Après avoir été reporté plusieurs fois, Warhammer Online : Age of Reckoning est sorti jeudi dernier.
Et en tant que geeks suprêmes, Erinan et moi y jouions le soir même.
Admirons quelques instants la jolie boîte standard du jeu (pour la boîte collector, il aurait fallu que je pré-commande le jeu plusieurs mois à l’avance), qui se démarque un peu des concurrents.
Une jolie boîte en carton, sobre mais très classe, recouvre le superbe boitier de jeu. Sur ce dernier, pas de nom de jeu écrit en gros caractères, mais une magnifique illustration des races de la Destruction et de l’Ordre, accompagnée du célèbre logo rouge sang de War.
Electronic Arts et Goa nous gratifient de trois cartes postales forts sympathiques, que je garderais pour moi au lieu de les envoyer.
Que dire sur Warhammer Online, sinon que du bien, hormis quelques bugs de début de lancement qui se trouvent corrigés au fil des jours.
Très orienté PvP (Player versus Player donc Joueurs contre Joueurs en français) et RvR (Royaume contre Royaume,à comprendre ici par Ordre contre Destruction), le jeu en équipe est mis en avant, mais rien ne vous empêche de jouer seul si vous n’êtes pas très sociable. Attention toutefois, vous passerez à côté de 90% du jeu si vous jouez seul, mais aussi à côté de belles récompenses telles que des armes et armures très puissantes.
Pour l’instant du côté de la Destruction avec ma Sorcière Elfe Noire, accompagnée par Erinan de son Disciple de Khaine, il serait normal de vous incitez à rejoindre le côté obscur, mais voilà, le gros problème de Warhammer Online, c’est son déséquilibre en terme de population. A peu près 70% des joueurs choisissent des classes de la Destruction, ce qui donne un sérieux avantage lors des rixes RvR, mais les rendent du même coup beaucoup moins intéressantes.
En espérant que Electronic Arts rajuste le tir en proposant une nouvelle classe plus charismatique que les autres du côté Ordre, afin de pallier à ce déséquilibre et donner envie aux joueurs de se rallier sous la bannière de l’Ordre.
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